Bagaimana PS4 Mencergaskan Semula Protagonis Permainan

PS4CBR

Kemas Kini PS4: PlayStation 4 telah membawa revolusi baharu watak yang boleh dikaitkan yang membuatkan pemain berasa lebih terlibat dalam permainan. Sejak permulaan permainan video, medium telah ditakrifkan oleh protagonis seperti Pac-Man, Mario, dan Sonic the Hedgehog.

Masalah dengan protagonis permainan video awal ini ialah mereka tidak membawa banyak kedalaman, menjadikan mereka satu dimensi. Watak-watak dalam permainan video adalah didorong oleh matlamat dan tidak mempunyai lapisan yang menjadikan watak boleh dikaitkan dan menarik.



PlayStation Sony membawa trend baharu kepada permainan video. Wira ditunjukkan sebagai berkembang dan menyesuaikan diri apabila cerita terus berkembang. Walaupun watak-watak itu menyeronokkan dan membawa personaliti yang berbeza, mereka masih tidak mempunyai keterkaitan yang diperlukan dalam permainan secara keseluruhan. Protagonis PlayStation terus berkembang dan menjadi lebih realistik dan disempurnakan dengan masalah dan kelemahan.



Pada masa PlayStation 4 muncul, watak-watak telah menjadi sangat berkaitan dan berperikemanusiaan. Ini boleh dilihat dalam Aloy dari Horizon Zero Dawn. Dibesarkan di dunia di mana semua manusia telah terhapus, dia sedang memburu kebenaran dan mesti melawan makhluk berjentera dalam perjalanan.

Dorongan Aloy untuk pengetahuan dan rasa keadilannya adalah terpuji dan mencerminkan idealisme atau keinginan idealisme kita sendiri. Aloy mengingatkan kita apa ertinya menjadi seorang yang baik yang tidak berundur dalam menghadapi kesusahan dan melakukan perkara yang betul walau apa pun.





PS4 Semua Watak

PS4

CBR

Watak lain yang mesti disebut di sini ialah Kratos dari God of War 2018. Kratos ialah seorang veteran permainan video era lama. Oleh itu, apabila dia mula-mula membuat penampilan, dia sama seperti protagonis lain pada zaman itu yang tujuannya adalah untuk mengalahkan musuhnya dengan kekuatan kejamnya.

Watak Kratos telah berkembang dalam versi baharu God of War. Dia kini mempunyai seorang anak lelaki dan sedang bergelut untuk menguburkan masa lalunya sambil cuba menjadi bapa yang baik kepada anaknya. Ia merupakan peralihan besar-besaran untuk wataknya dan membincangkan topik yang boleh dikaitkan seperti keibubapaan.



Ghost of Tsushima meletakkan pemain dalam kedudukan menentukan nasib watak Jin Sakai. Melalui Jin Sakai, watak-watak mesti memutuskan apa yang lebih penting, sama ada melakukan perkara yang betul atau perkara yang terhormat.

Krisis identiti Jim adalah perkara yang sangat berkaitan kerana kita semua mesti melaluinya pada satu ketika dalam hidup. Semasa memutuskan identiti Jin, pemain akhirnya memutuskan sendiri juga.

PlayStation 4 telah bertindak sebagai pendahulu untuk lebih banyak permainan dengan protagonis yang boleh dikaitkan. contoh ini adalah dalam francais Gears of War yang memberikan tumpuan yang lebih berat pada watak dan cerita.



Watak-watak ini menunjukkan bahawa tidak kira betapa mustahil dunia mereka kelihatan, perjuangan mereka adalah nyata sama seperti kita. Adalah dipuji bagaimana PlayStation 4 dan membawa trend manusia dan protagonis yang berkaitan dalam permainan video.