Endless Dungeon Tayangan Perdana Treler Baharu Menekankan Kerja Berpasukan

Penjara Tanpa KesudahanScreenRant

Kemas Kini Penjara Tanpa Kesudahan: Amplitude, pembangun Endless Space, telah mengeluarkan treler permainan baharu untuk Endless Dungeon yang seperti roguelike. Amplitud diasaskan pada 2011 oleh bekas pekerja Ubisoft dan terkenal dengan permainan strategi 4x sci-fi berasaskan gilirannya Endless Space. Pada 2016, studio itu membangunkan Humankind, satu lagi permainan strategi berasaskan giliran di mana pemain boleh menulis semula sejarah manusia.

Endless Dungeon ialah permainan taktikal seperti penyangak koperasi dengan latar belakang alam semesta yang tidak berkesudahan, di mana sekumpulan wira mesti melawan kumpulan musuh di stesen angkasa.



Cari laluan melarikan diri. Satu lagi bahagian Endless Dungeon ialah misteri tentang orang yang terperangkap di stesen selama beberapa dekad. Pemain akan mencari jawapan untuk setiap perlumbaan, sama seperti Hades.



Permainan ini adalah pengganti rohani pertama kepada Amplitude 1st Roguelike, Dungeon of the Endless. Banyak ciri permainan dalam Endless Dungeon diilhamkan oleh Dungeon of the Endless, seperti permainan pertahanan menara dengan menara dan pertahanan kristal.



Treler Endless Dungeon

Baru treler dimainkan semasa siaran langsung Summer Game Fest, kemudian sekali lagi di saluran YouTube Endless Universe, dengan tumpuan pada permainan kerjasama.



Penjara Tanpa Kesudahan

Times-News Express

Pencerita menyatakan bahawa kegagalan untuk menyesuaikan diri dengan persekitaran atau percubaan untuk melakukannya hanya akan membawa kepada kematian. Pada halaman Steam mereka, pemain boleh mengawal tiga wira terpilih dalam satu pemain atau satu wira dengan kerjasama. Pemain mesti menguruskan ketiga-tiga secara berasingan, menggunakan kombinasi unit yang berbeza mengikut watak yang dipilih.

Ia penting kerana musuh yang berbeza akan bertindak balas terhadap pelbagai jenis kerosakan. Kedudukan menara selalunya merupakan gaya permainan pertahanan menara, dan adalah perlu untuk memutuskan kristal mana yang harus dipertahankan oleh pemain. Gagal menjaga kristal secara automatik menamatkan permainan semasa.



Amplitud menggunakan Games2Gether, platform komuniti yang membenarkan sesiapa sahaja mempengaruhi pembangunan permainan. Dalam kes ini, komuniti boleh mengundi nama pasukan dan kulit bonus yang dipaparkan dalam pengumuman semasa membuat prapesanan permainan.

Mengundi untuk arah cerita yang didorong oleh komuniti, dan setiap bab terakhir diundi oleh orang ramai. Komuniti juga mengundi nama watak dalam permainan. Manusia mempunyai pilihan yang sama untuk jenis modul yang tersedia pada masa dikeluarkan.

Dengan percampuran genre, nampaknya mewakili perspektif baharu tentang formula roguelike. Keputusan untuk menambah baik Dungeon of the Endless boleh dicerminkan dalam genre yang semakin berkembang. Kami berharap, ia boleh mencapai kejayaan yang sama seperti gabungan genre roguelike yang lain telah ditemui dalam beberapa tahun kebelakangan ini.